Et si tu avais l’oreille musicale sans le savoir ?
10 mini-jeux pour le découvrir. 30 secondes par mini-jeu, une note sur 10. Gratuit, sans inscription, sans solfège.
Trois façons de jouer
Les 10 mini-jeux
Chacune se joue en trente secondes et rend une note sur dix.
Un timbre, un tempo, une boucle, une machine. Ce que tu entends vraiment.
- InstrumentUn seul instrument joue un air connu. Six groupes, vingt-et-un instruments : lequel entends-tu ?
- TempoQuinze secondes d'écoute, un curseur, un métronome : retrouve le nombre de battements par minute.
- RythmeUne boucle qui ne s'arrête jamais. Tape avec elle, puis rejoue-la seul : trois essais, on garde le meilleur.
- Humain ou IALes machines composent, et ça s'entend de moins en moins. Un extrait, un verdict, et une seule erreur permise.
Retrouver un morceau à partir de presque rien : une seconde, un détail, trois lignes.
- Blind testUne seconde d'extrait, et il faut nommer le morceau. Chaque erreur t'en offre un peu plus, mais coûte des points.
- PochetteUne pochette d'album, grossie à l'extrême. Nomme l'artiste : à chaque erreur, le cadre s'élargit.
- ParolesTrois lignes de paroles s’affichent. À toi d’écrire celle qui suit.
Ce que tu sais sans l’avoir appris : les chiffres, les noms, les dates.
- DuelDeux morceaux face à face, un seul a plus de streams. Jusqu'où iras-tu sans te tromper ?
- ArtistePropose un nom, on le compare à l'artiste mystère : genre, pays, époque. Sept essais pour le trouver.
- AnnéeUn extrait joue. Place le curseur sur la frise : à cinq ans près tu montes d'un niveau, sinon tu perds une vie.
Écouter de la musique, ça compte enfin
Tu écoutes de la musique dans les transports, en cuisinant, en travaillant, après une rupture. Des milliers d’heures, sans jamais y penser. Cette écoute a laissé quelque chose derrière elle : une mémoire des timbres, des refrains et des tempos que tu n’as jamais eu l’occasion de mesurer.
Mozart Benchmark est fait pour ça. Dix jeux musicaux, trente secondes chacun, une note sur dix. On y reconnaît un instrument à son timbre, on reproduit un rythme, on cherche le tempo d’un morceau, on date une chanson à la façon dont elle a été enregistrée, on démasque une musique générée par une machine. Aucune connaissance en solfège n’est nécessaire : les rythmes se tapent à la barre d’espace, les réponses se donnent au clic, et chaque jeu explique sa méthode sous la scène.
Trois façons de jouer. À l’entraînement, tu enchaînes autant de parties que tu veux. Au défi du jour, cinq jeux sont tirés au sort parmi les dix, les mêmes pour tout le monde jusqu’à minuit, avec une seule tentative chacun et un score sur 100 à partager. Enfin, entre amis, tu ouvres une partie privée, tu donnes le code, et vous jouez les mêmes jeux en même temps. Le mieux est de s’entraîner avant de tenter le défi.
Rien ici n’est un test officiel : les notes servent à se situer, pas à juger. Mais l’oreille musicale ne se reçoit pas qu’à la naissance : elle se fabrique chanson après chanson, dans toutes ces heures où tu croyais seulement écouter.